Il s'agit d'un ressort hélicoïdal multicolore qui est devenu une sensation mondiale pour sa capacité à "marcher" en descendant un escalier ou des pentes en utilisant la gravité et son propre élan. Il était souvent fait d'acier ou de plastique de couleur néon et comportait l'un des jingles publicitaires les plus célèbres de l'histoire de la télévision.Il s'agit d'un animal de compagnie numérique portable qui vivait à l'intérieur d'un petit porte-clés en forme d'œuf doté d'un écran LCD noir et blanc. Il nécessitait des soins constants de la part de son propriétaire, notamment le nourrir, nettoyer ses besoins virtuels et jouer à des jeux, sinon la créature finissait malheureusement par mourir.Il s'agit d'une poupée en plastique célèbre pour ses longs cheveux sauvages de couleur néon qui se dressaient tout droit en l'air. Ces créatures arboraient souvent une "pierre à vœux" ou un joyau dans leur nombril, et les enfants des années 90 croyaient que frotter leurs cheveux ou leur ventre leur porterait chance.Il s'agit d'une créature robotique ressemblant à un hibou, recouverte d'une fourrure colorée, qui pouvait communiquer en utilisant son propre langage unique appelé le "Furbish". Elle était équipée de capteurs infrarouges pour parler à d'autres unités et était célèbre pour se réveiller et parler en pleine nuit sans être touchée.C'est la poupée de mode la plus célèbre au monde, qui a sorti dans les années 90 son édition "Totally Hair" avec des cheveux qui lui arrivaient aux chevilles. Elle était connue pour sa Dreamhouse rose et sa liste interminable de professions, d'astronaute à vétérinaire.Il s'agit d'une ligne d'animaux en peluche remplis de granulés de plastique plutôt que de rembourrage traditionnel, ce qui les rendait souples et modulables. Ils sont devenus une véritable folie d'investissement dans les années 90, les collectionneurs étant obsédés par l'étiquette en forme de cœur "Ty" et les dates de retrait spécifiques de chaque personnage.C'est un jeu impliquant de petits disques circulaires en carton que les joueurs empilaient et frappaient avec un "slammer" plus lourd en plastique ou en métal. Le but était de retourner le plus de disques possible face vers le haut pour les gagner, et le jeu a finalement été banni dans de nombreuses écoles car il était considéré comme une forme de jeu d'argent.C'est une gamme de minuscules poupées d'environ deux centimètres qui vivaient dans des coffrets de jeu miniatures à thèmes se repliant en poudriers en plastique en forme de cœurs, d'étoiles ou de coquillages. Elles étaient assez petites pour tenir dans la poche d'un enfant, permettant des aventures portables "de poche" partout où ils allaient.C'est une gamme de chevaux en plastique colorés avec de longues crinières et queues à brosser. Les versions des années 90 arboraient des symboles "magiques" sur leurs hanches et possédaient parfois des ailes ou des cornes de licorne, accompagnés de petits peignes et de rubans pour la coiffure.C'est un accessoire de mode composé d'une bande de ressort flexible en acier inoxydable recouverte de tissu coloré, de vinyle ou de plastique. Lorsque vous le frappiez contre votre poignet avec un peu de force, il passait instantanément d'une forme de règle droite à celle d'un bracelet circulaire.C'est un personnage en peluche rouge vif et duveteux basé sur un habitant populaire de Sesame Street. Lorsque l'on pressait son ventre plusieurs fois de suite, il tremblait violemment et éclatait d'un rire hystérique et suraigu, provoquant une véritable frénésie dans les magasins lors de la saison des fêtes de 1996.C'est un jeu de société frénétique mettant en scène quatre animaux en plastique colorés disposés autour d'une arène centrale remplie de billes blanches. Les joueurs devaient appuyer répétitivement sur un levier pour que le cou de leur animal s'étende et "mange" autant de billes que possible.C'est une marque de voitures miniatures en métal injecté célèbres pour leurs circuits en plastique orange et leurs boucles à grande vitesse. Dans les années 90, ils ont introduit les "Color Shifters" qui changeaient de couleur de peinture lorsqu'elles étaient plongées dans de l'eau glacée ou chaude, ajoutant une nouvelle dimension au plaisir de la course.Il s'agit d'un jeu de mémoire électronique doté de quatre grands panneaux lumineux colorés. L'appareil faisait clignoter une séquence de lumières et jouait des sons correspondants, que le joueur devait répéter parfaitement, la vitesse augmentant à chaque niveau réussi.Il s'agit d'une substance gluante, extensible et de couleur néon vendue dans des contenants en plastique par Nickelodeon. Elle était célèbre pour sa texture froide et humide et sa capacité à émettre des bruits de de gaz bruyants lorsqu'on la pressait fermement dans son pot en plastique.Il s'agit d'un jouet de coordination extérieur composé d'un anneau en plastique qui se place autour d'une cheville, relié par une corde à une boule lestée. Il fallait faire tourner la boule en cercle tout en sautant par-dessus la corde avec l'autre pied, généralement pendant qu'un compteur intégré comptabilisait vos tours.Il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner où les joueurs utilisaient des monstres, des cartes d'énergie et des cartes de dresseur pour combattre pour la domination. La carte la plus légendaire des années 90 était le Dracaufeu holographique, qui représentait le symbole de statut ultime pour tout enfant dans la cour de récréation.Il s'agit de la console portable légendaire de Nintendo qui a dominé le marché des années 90. Elle disposait d'un écran vert monochrome, fonctionnait avec quatre piles AA et proposait une bibliothèque de jeux classiques comme Tetris et Super Mario Land. Elle était réputée pour sa robustesse, capable de survivre à une chute sur le béton.Il s'agit d'un jouet défiant l'équilibre, composé d'une plateforme en plastique robuste entourant une balle en caoutchouc solide. Il fallait se tenir debout sur le disque et serrer la balle avec ses pieds pour bondir, ce qui en faisait un favori dynamique dans les jardins qui testait votre coordination et la force de vos jambes.Il s'agit d'un jouet de dessin géométrique qui utilisait divers engrenages et anneaux en plastique pour créer des motifs mathématiques complexes. En insérant un stylo dans différents trous d'une roue rotative, les enfants pouvaient créer des motifs floraux ou en spirale complexes avec une symétrie parfaite.Il s'agit d'une paire de "chaussures" surdimensionnées et rebondissantes qui étaient essentiellement des mini-trampolines pour vos pieds. Elles étaient fixées par des bandes élastiques robustes et des sangles en plastique épaisses, commercialisées comme un moyen de marcher avec une gravité réduite, bien qu'elles aient souvent entraîné des entorses aux chevilles.Il s'agit d'un pistolet à eau surpuissant utilisant la pression de l'air pour projeter un jet d'eau continu sur les adversaires. Créés par un ingénieur de la NASA, ces blasters étaient célèbres pour leurs grands réservoirs d'air aux couleurs néon qu'il fallait pomper manuellement pour monter en pression.Il s'agit d'un tableau lumineux utilisant de petits picots en plastique coloré translucide. Lorsque vous enfonciez les picots à travers un modèle en papier noir dans l'écran illuminé, ils brillaient comme des néons, permettant aux enfants de créer des œuvres d'art lumineuses dans le noir.Il s'agit d'un tableau de dessin magnétique fourni avec un stylet spécial et un levier coulissant en bas pour effacer l'écran. C'était une alternative propre au papier et aux crayons, souvent utilisée pour les longs trajets en voiture car l'"encre" était en réalité de la limaille magnétique.Il s'agit d'un ours en peluche animatronique qui "lisait" des histoires aux enfants via un lecteur de cassettes intégré dans son dos. Ses yeux et sa bouche bougeaient en synchronisation avec la voix enregistrée, ce qui en faisait l'un des compagnons les plus high-tech de l'époque.Il s'agit d'une gamme de petites figurines en plastique coloré basées sur des monstres mythologiques, des légendes et des créatures. Ils étaient souvent vendus dans des paquets jaune vif ou violets et comprenaient un système de points au dos pour que les enfants puissent faire s'affronter leurs collections.Il s'agit d'un ours en peluche en tissu blanc fourni avec un ensemble de feutres lavables. Il était spécifiquement conçu pour que les enfants puissent dessiner et écrire partout sur son corps, après quoi il pouvait être passé à la machine pour redevenir totalement propre et prêt pour un nouveau design.Il s'agit d'une station d'activité classique utilisant un élément chauffant électrique et des moules métalliques pour cuire du plastique liquide coloré afin de former des insectes caoutchouteux et spongieux. Cela permettait aux enfants de créer leur propre armée d'araignées, de scarabées et de mille-pattes qui semblaient étonnamment réalistes et légèrement collants.Il s'agit d'un système de jouets de construction composé de briques en plastique emboîtables. Bien que la marque soit historique, les années 90 ont été l'ère des ensembles thématiques légendaires comme "Dragon Masters", "Ice Planet 2002" et les toutes premières collections sous licence "Star Wars".Il s'agit d'un système de construction à base de tiges et de connecteurs qui permettait aux enfants de bâtir d'immenses structures à cadre ouvert. Il était surtout célèbre pour ses circuits de montagnes russes motorisés géants et ses grandes roues qui pouvaient occuper tout le sol d'une chambre.Il s'agit d'une ligne de poupées de mode qui a débuté avec un look urbain « branché », caractérisé par un maquillage prononcé, des yeux en amande et des pieds surdimensionnés. Les quatre personnages originaux — Cloe, Jade, Sasha et Yasmin — ont représenté une menace majeure pour la domination de Barbie à la fin des années 90.Il s'agit d'un jeu de société électronique où les joueurs utilisaient un grand téléphone en plastique rose pour appeler des « garçons » et écouter des indices enregistrés. Le but était de deviner quel garçon était votre admirateur secret en fonction de ses goûts vestimentaires et des endroits qu'il fréquentait.Il s'agit d'un jeu audio portable qui lançait des commandes au joueur, telles que « Twist it ! », « Pull it ! » ou « Flick it ! ». Le joueur devait effectuer les actions sur les différents boutons et leviers du jouet selon une séquence rythmique qui devenait de plus en plus rapide.Il s'agit d'un jeu de société électronique sur le thème du shopping où les joueurs faisaient la course dans un grand magasin pour acheter des articles. Il comprenait une voix d'ordinateur parlante qui annonçait les soldes et une carte de crédit en plastique que les joueurs utilisaient pour « payer » leurs achats miniatures en carton.Il s'agit d'une collection de minuscules figurines d'animaux qui vivaient dans divers environnements dépliables. La version des années 90 de ces jouets était extrêmement petite et présentait des détails réalistes, comme des chats dans un panier ou des chiens dans une niche, souvent avec des pièces mobiles magnétiques.Il s'agit d'un jeu de puzzle sous haute pression où les joueurs devaient insérer 25 formes géométriques différentes dans leurs emplacements correspondants avant la fin d'un minuteur mécanique. Si vous ne finissiez pas à temps, le plateau entier sautait brusquement et envoyait les pièces voler partout.Il s'agit d'un jeu de combat high-tech où les joueurs portaient des gilets ou des casques sensibles aux infrarouges et utilisaient des blasters pour tirer des rayons invisibles les uns sur les autres. Vous saviez que vous étiez « touché » lorsque votre gilet émettait un fort bruit de vibration ou clignotait en rouge.Il s'agit d'une poupée chenille en peluche douce avec une tête en plastique qui s'illuminait d'une lumière chaude lorsque l'on pressait son ventre. Elle jouait également des berceuses douces, ce qui en faisait le compagnon de dodo ultime pour les tout-petits des années 90 ayant peur du noir.Il s'agit d'un type unique de feutre qui permettait aux enfants de créer de l'art à l'aérographe. En soufflant à travers l'extrémité du tube en plastique contenant le feutre, l'encre était pulvérisée sur le papier en une fine brume, souvent utilisée avec des pochoirs en carton.Il s'agit d'une gamme de figurines articulées basées sur une série télévisée à succès mettant en scène des adolescents combattant des monstres. Les versions les plus populaires des années 90 étaient les figurines "Auto-Morphin" où, en appuyant sur la boucle de la ceinture, la tête pivotait pour révéler le casque du ranger.You scored 0 out of 40You scored 1 out of 40You scored 2 out of 40You scored 3 out of 40You scored 4 out of 40You scored 5 out of 40You scored 6 out of 40You scored 7 out of 40You scored 8 out of 40You scored 9 out of 40You scored 10 out of 40You scored 11 out of 40You scored 12 out of 40You scored 13 out of 40You scored 14 out of 40You scored 15 out of 40You scored 16 out of 40You scored 17 out of 40You scored 18 out of 40You scored 19 out of 40You scored 20 out of 40You scored 21 out of 40You scored 22 out of 40You scored 23 out of 40You scored 24 out of 40You scored 25 out of 40You scored 26 out of 40You scored 27 out of 40You scored 28 out of 40You scored 29 out of 40You scored 30 out of 40You scored 31 out of 40You scored 32 out of 40You scored 33 out of 40You scored 34 out of 40You scored 35 out of 40You scored 36 out of 40You scored 37 out of 40You scored 38 out of 40You scored 39 out of 40You scored 40 out of 40
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Le Touriste des Années 90
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